AURORE NOURY

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SCÉNARISTE CHERCHEUSE


Scénariste et chercheuse qui met son analyse au service de son écriture. Passionnée par la fantasy, les options de dialogue, les langues, le thé et la mise en scène historique.




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THE FORGOTTEN CITY ET LA MATIÈRE DE L’HISTOIRE


3ème colloque du Laboratoire des Imaginaires.

Rennes, mars 2021.

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En cours de publication.



Actes du colloque Raconter l’histoire du Laboratoire des Imaginaires.

   TITRE

The Forgotten City : comment redécouvrir la matérialité historique par l’immersion vidéoludique

   RÉSUMÉ


Le jeu vidéo historique se trouve aujourd’hui au confluent de deux tendances : d’une part le débat des historiens sur la mise en récit de leur objet de recherche, et de l’autre le désir des créateurs de proposer une véritable expérience immersive de l’histoire. En effet, les topoi des jeux de stratégie ou d’action se voient nuancés par de nouveaux jeux qui mettent toutes les spécificités du média au service d’une appréhension de l’histoire sinon meilleure, du moins différente. We the Revolution ou Ghost of Tsushima sont de ceux-là ; mais The Forgotten City, développé par Modern Storyteller, semble saisir ce que le jeu vidéo peut apporter à la compréhension du passé avec encore plus d’acuité.

Ce jeu interpelle déjà en proposant une immersion dans une période souvent dédaignée par les jeux de rôle, à savoir l’Antiquité. Mais il se démarque surtout par les prises de position de ses développeurs : refuser un gameplay combatif, et construire sa narration non sur un évènement historique majeur mais sur la matérialité du quotidien. En sortant de The Forgotten City, le joueur sort de Rome, où il a appris à confronter sa vision du monde à celle des gens de l’Antiquité. Par sa maîtrise du matériau historique et des possibilités immersives du jeu vidéo, The Forgotten City constitue donc une réelle expérience d’apprentissage : c’est cela qu’on se propose d’étudier, et de situer dans l’histoire du jeu vidéo pour réfléchir aux atouts et limites de ce média dans la restitution du passé.