AURORE NOURY
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Scénariste et chercheuse qui met son analyse au service de son écriture. Passionnée par la fantasy, les options de dialogue, les langues, le thé et la mise en scène historique.
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THE FORGOTTEN CITY ET LA MATIÈRE DE L’HISTOIRE
3ème colloque du Laboratoire des Imaginaires.
Rennes, mars 2021.
Site web
En cours de publication.
Actes du colloque Raconter l’histoire du Laboratoire des Imaginaires.
TITRE
The Forgotten City : comment redécouvrir la matérialité historique par l’immersion vidéoludique
RÉSUMÉ
Le jeu vidéo historique se trouve
aujourd’hui au confluent de deux tendances : d’une part le débat des
historiens sur la mise en récit de leur objet de recherche, et de l’autre le
désir des créateurs de proposer une véritable expérience immersive de
l’histoire. En effet, les topoi des jeux de stratégie ou d’action se voient
nuancés par de nouveaux jeux qui mettent toutes les spécificités du média au
service d’une appréhension de l’histoire sinon meilleure, du moins différente. We
the Revolution ou Ghost of Tsushima sont de ceux-là ; mais The
Forgotten City, développé par Modern Storyteller, semble saisir ce que le
jeu vidéo peut apporter à la compréhension du passé avec encore plus d’acuité.
Ce jeu interpelle déjà en
proposant une immersion dans une période souvent dédaignée par les jeux de
rôle, à savoir l’Antiquité. Mais il se démarque surtout par les prises de
position de ses développeurs : refuser un gameplay combatif, et construire
sa narration non sur un évènement historique majeur mais sur la matérialité du quotidien.
En sortant de The Forgotten City, le joueur sort de Rome, où il a appris
à confronter sa vision du monde à celle des gens de l’Antiquité. Par sa
maîtrise du matériau historique et des possibilités immersives du jeu vidéo, The
Forgotten City constitue donc une réelle expérience d’apprentissage : c’est
cela qu’on se propose d’étudier, et de situer dans l’histoire du jeu vidéo pour
réfléchir aux atouts et limites de ce média dans la restitution du passé.