AURORE NOURY
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SCÉNARISTE
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Scénariste et chercheuse qui met son analyse au service de son écriture. Passionnée par la fantasy, les options de dialogue, les langues, le thé et la mise en scène historique.
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LE MYTHE, UN DISCOURS PARMI D’AUTRES DANS HELLBLADE
N°36 de la revue Interrogations.
Juin 2023
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Numéro coordonné par Laurent di Filippo.
Actes du colloque Les Mythes au XXIème siècle, Aîon, Besançon, 13 mai 2022.
TITRE
Le mythe, un discours parmi d’autres : l’exemple d’Hellblade, Senua’s Sacrifice.
RÉSUMÉ
Pour dépeindre le passage aux enfers vécu par les personnes atteintes de psychose, les développeurs de Hellblade ont conçu leur jeu vidéo comme un bricolage entre sources historiques et récits mythologiques scandinaves, celtiques et gréco-romains. Ce faisant, ils ont illustré la définition évolutive du mythe de Blumenberg, en actualisant les ressources métaphoriques à leur disposition pour tenter d’exprimer une expérience ineffable.
Mais ils ont aussi utilisé la grammaire des mythes pour produire une réflexion sur la réception des mythes et les conséquences inhérentes à tout discours idéologique. Hellblade atteste ainsi de la place que prend progressivement le mythe au sein de la fiction, comme un monde imaginaire parmi d’autres – statut qui lui permet de circuler avec plus de liberté que jamais.
Mots-clés : Hellblade, psychose, représentations, réception, herméneutique